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2024 청년인문실험 <해석의 경계를 넘어> SubWave 팀 실험 기록

2025-11-21

 

해석의 경계를 넘어 | SubWave

예술 작품이 연결하는 이야기들

 

 

▶ 실험팀 개요

 

활동기간 2024.08.11 - 11.15 | 활동지역 온라인
팀 구성 김소정(운영), 나하은(디자인), 안수연(기획), 이산형(교열 및 편집), 이다경(총괄 및 사무), 최수아(리서치)
핵심질문 "작품을 어떻게 캡션과 다르게 바라보고 해석할 수 있을까"

실험내용 기존 해석에서 벗어나 팀원들의 시각으로 작품 이야기를 확장하고, 4점의 작품에 대한 대화를 마인드맵으로 시각화하여 작품에서 시작된 이야기의 연결 지점과 확장성을 탐구

 

▶ 실험팀 활동사진

 

SubWave 활동 사진 및 실험 결과물SubWave 활동 사진 및 실험 결과물    

▲ SubWave 활동 사진 및 실험 결과물 ©한국문화예술위원회

 

 

 

▶ 인터뷰

 

Q1. 이 실험을 시작하게 된 계기가 궁금해요.

 

이산형(교열 및 편집)

스터디 중에 종종 휘발되던 '딴 얘기'들을 기록하고 시각화함으로써, 어쩌면 나도 몰랐던 내 취향의 비밀을 발견할 수 있을 거란 점이 기대되었습니다. 

결국 그 불안함을 해소하기 위해 '기존의 작품 해석 방식을 넘어 미술 작품 해석하기'를 주제로 삼은 것 같습니다.



Q2. 실험을 진행하면서 가장 인상 깊었던 순간은?

 

이다경(총괄 및 사무)

인문축제 워크숍에서 어린이들이 어려울 수 있는 동시대미술을 자기 경험과 연결하며 이해하는 모습이 기특했고, 

그 결과물을 종종 꺼내 보곤 합니다.


나하은(디자인)

대화 중에는 주제가 빠르게 바뀌고 많은 이야기가 오갔지만, 

이를 녹화하고 글로 옮기면서 우리가 얼마나 많은 이야기를 나눴는지 실감하며 대화의 연결성을 확인했을 때 큰 희열을 느꼈습니다.

 


Q3. 처음 예상과 가장 달랐던 점은?


이산형(교열 및 편집)

막상 대담을 기록하여 시각화해보니 '딴 얘기'들은 '딴 얘기'가 아니었습니다. 

미술 작품과 연결점이 없어 보이던 만화나 게임도 뿌리부터 거슬러 올라가면 어느 지점에서 맞닿아 있었고 , 

어렴풋이 '저급한' 문화라고 생각해왔던 것들이 다르게 보이기 시작했습니다.


안수연(기획)

일상적인 경험부터 BL 같은 서브컬처, 케이팝 등 다양한 시각으로 작품을 해석한 겉보기엔 작품과 무관해 보이는 이야기들이 서로 연결되며 느슨하지만 독특한 맥락을 형성했고, 

이는 곧 우리만의 담론으로 완성되었습니다. 담론이란 완벽한 지식이나 체계적인 논리에서만 나오는 것이 아니라, 

개인의 주관과 자유로운 상상으로 만들어진 결과물일 수 있음을 깨달았습니다.

 


Q4. 이번 실험을 통해 삶에 달라진 점이 있나요?

 

수아(리서치)

들뢰즈는 리좀을 "뿌리처럼 위계적으로 뻗어나가는 것이 아니라, 

어디서나 연결되고 확장될 수 있는 네트워크"로 설명하는데, 우리의 스터디와 실험이 정확히 그랬습니다. 

이번 실험은 중심을 두고 뻗어나가는 "수직적 해석"이 아니라, 리좀처럼 수평적이고 무한히 확장되는 해석의 가능성을 경험했다는 점이 가장 큰 성과였습니다.


나하은(디자인)

이번 실험은 인문학의 쓸모에 대한 나만의 이유를 정립하게 해준 소중한 시간이었습니다. 점점 더 실수를 용서하지 않는 시대에 불완전함이 인간의 일부임을 인문학, 그리고 예술은 계속해서 일깨워줍니다.

 

 

Q5. 실험 기간 중 가장 기억에 남는 말은?


이다경(총괄 및 사무)

'이런 이야기 해도 되나?' 잠깐 고민하고 냅다 던졌던 저급한 사람들은 마인드맵 안에서 고상하게만 보였던 예술작품과 함께 엮인 채 단단히 고정되어서, 

무엇이 이야기의 주제였는지도 헷갈리게 만든다"는 경험이 가장 기억에 남습니다. 

이 경험은 캡션 밖에서 이야기해보는 실험이 우리 각자의 경험과 우리를 둘러싸고 있는 환경을 이해해나가는 과정이자 

캡션의 틀 안에 갇혀 있었던 이야기를 밖으로 꺼내 확장시키는 과정이었음을 보여주었습니다.



Q6.  앞으로의 계획은?

안수연(기획), 이다경(총괄 및 사무)수아(리서치)

앞으로 팀원들의 다양한 이야기를 더 많은 사람이 볼 수 있도록 작업물을 발전시키고 , 

실험의 담론을 더 많은 사람들에게 공유할 수 있는 홍보나 전시 방식도 고민하고 싶습니다. 

또한, 다른 전공자나 비전문가를 초대해 다양한 시각을 녹여내고, 마인드맵 외에도 영상, 설치미술 등 다양한 표현 방식으로 활용해 보고 싶습니다


 

 

청년인문실험 로고

 

사업소개

청년이 주도하는 실험으로 개인 및 사외의 문제를 인문적 관점에서 탐색하고 해결 방안을 모색하는 프로그램입니다.  

 

사업대상 청년                              주최·주관 문화체육관광부, 한국문화예술위원회                            문의   바로가기

 

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